Temeller - Başlarken
Giriş
Bir Lua dosyasına script denir. Lua script'leri düz metin dosyalarıdır. Lua script'leri oluşturmak ve düzenlemek için notepad gibi bir düz metin düzenleyiciye ihtiyacınız vardır.
Herhangi bir düz metin düzenleyici kullanabilirsiniz, ancak Sublime Text veya Visual Studio Code gibi mevcut birçok Lua Düzenleyicileri'nden birini kullanmıyorsanız işiniz zor olacaktır.
Bu eğitimler boyunca, tercih ettiğiniz metin düzenleyiciyi "notepad" olarak adlandıracağız.
Bu, düz metin düzenleyici değil, biçimlendirilmiş bir metin düzenleyicidir. Kodunuzun etrafına, yüklenirken başarısız olmasına neden olacak işe yaramaz etiketler koyacaktır. Genel bir kural olarak, bir dosyada iki farklı yazı tipi kullanan metinleriniz olabiliyorsa, bu bir düz metin düzenleyici değildir.
Script'i oluşturma
İlk script'imiz için çok karmaşık bir şey yapmayacağız. Konsola nasıl mesaj yazdıracağımızı öğreneceğiz.
print fonksiyonu tam olarak bunu yapar. Aşağıdaki kodu seçtiğiniz düzenleyiciye yazın:
İşte bu kadar! Kolay değil miydi? Öyle olmalı.
Açıklama
print bir fonksiyondur. Fonksiyon, onu çağırdığınızda bir şey yapan bir komuttur. Birçok fonksiyon, tam olarak ne yapacağını değiştirmek için fonksiyona verdiğiniz veri olan argümanlar alabilir. Bu durumda, print() yalnızca bir argüman alır, bu bir string'dir (bir dizi harf, sayı, boşluk vb.) ve print() çağrıldığında, bu string'i Garry's Mod'daki konsola yazar.
Script'i kaydetme
Artık asıl Lua dosyasını kaydetmeye hazırsınız. Lua klasörünüzü bulmak için aşağıdaki yolu izleyin - Garry's Mod'u bilgisayarınızda nereye kurduğunuza bağlı olarak bu yol farklı olabilir, ancak şuna benzer görünecektir:
Dosya adı kutusuna helloworld.lua yazın (.lua uzantısını belirtmeniz gerektiğini unutmayın) ve Kayıt türü kutusunda Tüm Dosyalar'ı seçin. Şimdi, script'inizi kaydetmek için enter'a basın (veya kaydet düğmesine basın).
Dosya Gezgini'nde "Dosya adı uzantıları" onay kutusunun işaretli olduğundan emin olun. Bu işaretli değilse, metin düzenleyiciniz yanlışlıkla .lua dosyanızı .lua.txt olarak kaydedebilir. Bu kutunun işaretli olduğundan emin olmak için bir Dosya Gezgini penceresi açın, üstteki Görünüm sekmesine tıklayın ve kutuyu işaretleyin (üstteki "Göster/gizle" kategorisinin içindedir).
Script'i çalıştırma
Script'lerinizden herhangi birini çalıştırmak için bir haritada oynamanız gerekir. Oyuna girdikten sonra, geliştirici konsolunu açın ve aşağıdakini yazın:
Enter'a basın. Bu noktaya kadar her şeyi doğru yaptıysanız, konsolda bir mesaj görmelisiniz:
Tebrikler, ilk Lua script'inizi yazdınız ve çalıştırdınız.
Script'i otomatik çalıştırma
Script'inizin sunucu başladığında otomatik olarak çalışmasını sağlamak için, onu bu klasörlerden birine koymanız yeterlidir. Tekrar belirtmek gerekirse, Garry's Mod'u başka bir yere kurduysanız, onun yerine oraya gidin.
- Paylaşılan script'ler için ( İstemci veya sunucuda yüklenir )
- Yalnızca istemci script'leri için ( Yalnızca istemcide yüklenir )
- Yalnızca sunucu script'leri için ( Yalnızca sunucuda yüklenir )
Bu özel eğitim için, bu yollardan herhangi biri sorunsuz çalışacaktır.
Bir script'in bölümlerini istemcide veya sunucuda yükleme
İstemci tarafı ve sunucu tarafı kod için tek bir dosya kullanmak istiyor, ancak kodun istemci ve sunucu arasında ayrı bölümlerini istiyorsanız, şöyle bir şey yapabiliriz:
- Kodu yalnızca istemcide çalıştırmak için
- Kodu yalnızca sunucuda çalıştırmak için
- Paylaşılan (İstemci veya Sunucu) olarak yüklemek için, özellikle
CLIENTveyaSERVERkontrolü yapmayın, sadece kodunuzuifbloğu olmadan yazın.
Örnek:
Yukarıda gördüğünüz CLIENT ve SERVER değişkenleri Durumlar sayfasında açıklanmıştır.
Sırada ne var?
Sırada değişkenler hakkında bilgi edineceğiz.
İstemci tarafı, Sunucu tarafı ve Paylaşılan burada açıklanmıştır: Durumlar
Tüm sunucular · GmodTR Launcher · Rehber · GMod Wiki · GmodTR nedir? · Sunucu ekle · Discord